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BULDER EL DIENTE 2003
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   COMPETENCIAS
    

Reglamento de la Competencia.
Webmaster Septiembre del 2003

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REGLAMENTO

CATEGORIAS

Las Categorías para el primer abierto de escalada en Bloque son:

  • PRINCIPANTES
  • INTERMEDIOS
  • AVANZADOS

En ramas FEMENIL y VARONIL

El numero mínimo de participantes para abrir una categoría es el siguiente:

  • FEMENIL      6 participantes
  • VARONIL      10 participantes

El comité organizador se encuentra facultado para reubicar a un competidor si se considera que la categoría en la que se inscribió no es la correcta para su nivel

EL COMPETIDOR  

Deberá presentarse a la zona de competencia con tenis de escalar , bolsa de magnesia (opcional) e instrumentos de limpieza de agarres (opcional) los cepillos de cerda de alambre están prohibidos.

El Competidor podrá llevar su propio Crash pad, si considerase necesario protección extra a la otorgada por la organización y armadores, asiéndose el mismo responsable por su uso y colocación

Los Competidores podrán utilizar la prenda que deseen para competir pero  será obligatorio el uso de la playera del evento cuando sea su turno de escalar

La playera nos deberá de ser modificada o mutilada en el sentido que afecte la publicidad del evento y patrocinador

Los participantes no podrán competir si se presentan con el torso descubierto

Aquel competidor que este patrocinado por alguna marca o empresa podrá utilizar los logotipos de la misma en Short, pantalón, bolsa de magnesia, tenis etc.. en cualquier lugar excepto sobre la playera del evento

Si algún competidor abusa de la publicidad en su vestimenta será sancionado  

ZONA DE AISLAMIENTO

Es el área en la que los competidores son confinados desde que se cierra el registro, hasta que le corresponde el turno de competir.

Los competidores podrán entrar al aislamiento con su entrenador o un acompañante , pero una vez que este entre no podrá salir.

Los competidores que salgan de la zona de aislamiento no podrán ingresar de nuevo a ella

En la zona de aislamiento esta estrictamente prohibido el uso de teléfonos celulares, radios o cualquier otra forma de comunicación.

En la zona de aislamiento esta prohibido Fumar o consumir estupefacientes, o cualquier tipo de estimulantes (alcohol, mariguana, cocaína, etc.)

No se permitirá la entrada de mascotas a la zona de aislamiento

BLOQUE DE COMPETENCIA  

Durante la competencia se permite utilizar toda la superficie del bloque de escalada, con excepción de;

  • Los bordes laterales
  • Los bordes superiores
  • Los tornillos
  • Las uniones de tablas
  • Cualquier otro objeto que indiquen los jueces como fuera de ruta

Si hubiese alguna excepción a este apartado por petición del armador se informara debidamente a los competidores.

El punto de inicio que consta de; dos manos un pie, una mano dos pies.

Así como el agarre final del bloque estarán claramente señalados.

El competidor tiene un tiempo determinado para completar el problema de bloque (Eliminatorias y Semifinales 4 minutos, Finales 5 minutos).

Tiempo en el cual el competidor,  podrá intentar resolver el bloque  cuantas veces así lo decida, se contara como intento cada vez que el competidor separe ambos pies del piso.  

No existirá tiempo de observación previa, el competidor deberá decidir como administra su tiempo.

La limpieza de los agarres en el bloque deberán estar a cargo del competidor y están dentro de sus 4 o 5 minutos para resolver el problema.

El tiempo será el mismo para todos los competidores y empezara a contar  a partir del momento en que se emita un sonido  general, asimismo se les informara cuando falte 1 minuto para que termine su participación. El final del tiempo de ejecución también será general.

Se considerara como bloque terminado una vez que el competidor toque con ambas manos el agarre marcado como agarre final y haya encadenado todos los movimientos desde el principio del problema hasta el final.

Para que sea considerado como punto un agarre, se deberá llegar a el desde sus agarres iniciales y hasta el punto mas alto en forma secuencial.

Se dará punto cuando el competidor sostenga por al menos 3 segundos en forma controlada el agarre mas alto posible

No existirán puntos medios de calificación entre cada agarre tocado (.2 o .5 ) solo se considerara agarre completado cuando el escalador se sostenga estable sobre el por lo menos 3 segundos

Cada Bloque tendrá un valor en puntos dependiendo la dificultad que presente,

Si el escalador completa el problema tendrá el puntaje total del bloque

Cuando el escalador no termine el bloque se tomara en cuenta para la calificación su mejor ejecución (el agarre mas alto tocado) y el valor se dividirá entre la cantidad de agarres que tenga el problema para determinar su puntuación  (ejemplo: si el boulder vale 60 puntos y  tiene 10 agarres, el escalador se quedo en el agarre 8 tendrá 48 puntos en ese bloque)

La cantidad de intentos por bloque será un factor de desempate general (al final de las rondas) pero no restara puntos a la ejecución individual (por bloque)

En caso de empates  se remitirá al numero de intentos que hayan tenido cada competidor y si aun así hubiese igualdad, los involucrados deberán realizar un problema mas, donde se definirá su calificación en caso de finales.

El responsabilidad del Escalador confirmar con su juez el puntaje recibido en cada ejecución justa al momento de terminar su participación, después no se recibirán apelaciones

El escalador deberá abandonar la zona de competencia al termino de su intento y desplazarse a la zona de transición cuando escuche la señal de lo contrario será sancionado

Los escaladores en la fase de eliminatorias y semifinal se dividirán en grupos de 12 personas y saldrán en esos grupos a realizar  sus pruebas.

En la fase de Final las pruebas serán individuales.

INCIDENTES TÉCNICOS

Se considera que ha ocurrido un incidente técnico, en los siguientes casos;

  • Que una pieza se gire
  • Que una pieza se rompa

Si el competidor considerase que sucediera alguna de estas situaciones deberá indicarlo de inmediato a su juez de ruta, este suspenderá el intento del escalador y registrara el ultimo agarre alcanzado , el incidente será revisado por los armadores y si procediera la reclamación el escalador tendrá otra oportunidad para intentar el problema y se le registrara la mejor de las dos ejecuciones

Si procede la reclamación el competidor podrá escoger su turno para volver a pasar entre el primero y el quinto escalador siguiente

AMONESTACIONES

Será amonestado aquel que ocurra en las siguientes faltas;

  • Mentir sobre su nivel real de escalada para ser ubicado en una categoría diferente a la que le corresponda
  • Retardo injustificado al registro
  • Retardo injustificado a la zona de competencia
  • Retardo injustificado al zona de aislamiento
  • No obedecer las reglas del evento
  • Mostrar comportamiento agresivo con los oficiales, jueces, organizadores , armadores o participantes
  • No utilizar la playera del evento para competir
  • No respetar el mobiliario o las instalaciones
  • Ocasionar disturbios que molesten a los demás participantes
  • Molestar a los asistentes en la zona de acampado después de los horarios establecidos para guardar silencio

EXPULSIONES DE LA COMPETENCIA

Será expulsado aquel que acumule 2 amonestaciones durante el evento o aquel que incurra en las siguiente faltas:

§         Presentarse en estado inconveniente (alcoholizado o bajo influyo de alguna droga) a la zona de competencia durante su participación

§         Llegar una vez que comenzó el evento (cuando el primer competidor de su categoría inicie so participación)

§         Entrar a la zona de aislamiento sin autorización

§         Observar las rutas fuera del tiempo permitido

§         Modificar las camisetas del evento

§         Molestar a otro escalador cuando este se encuentre escalando

§         Recibir o dar información sobre las rutas

§         Utilizar algún sistema de comunicación para obtener información sobre las rutas

§         Crear disturbios entre los competidores o con armadores, jueces u organizadores

§         Cuando su acompañante, entrenador o familiar no se apegue al reglamento establecido o cree conflictos con organizadores, armadores, jueces o participantes.

§         No participar en las ceremonias oficiales  

APELACIONES

Los competidores tendrán derecho a apelar las decisiones de los jueces en etapas de semifinal y final. Las apelaciones se harán por escrito con un deposito de $250.00 que se devolverán si su apelación procede

Las apelaciones sobre incidentes técnicos deberán plantearse verbalmente al juez de la ruta y deberá ser inmediatamente después de ocurrido, estos tendrán solución inmediata y no requieren deposito

Las apelaciones sobre decisiones de los jueces se deberán entregar por escrito con el deposito correspondiente al jefe de jueces, mismo que analizara el caso y responderá si la apelación procede, si no procede no es obligatorio que de explicación o respuesta y el deposito no se regresara

Cualquier situación no contemplada es este reglamento será decidida por el comité organizador.

 

 

 


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